Zadatak kockanja u Iowi: što je to i kako ga koristiti
Svakog dana svog života donosimo stotine odluka: što doručkovati, kamo ići, s kim, kako i o čemu razgovarati, čemu dati prioritet, kada se odmoriti... Mnogi od njih čine nam se nebitnima i mi ih gotovo ne primjećujemo, dok u ostalim slučajevima razmišljamo i dobro razmislimo o mogućim implikacijama prije nego što napravimo odluka.
Ponekad vođeni razumom, ponekad emocijama. Ali mi odlučujemo. U bilo kojem od slučajeva, činjenica odlučivanja ne prestaje zahtijevati provođenje širokog niza operacija i mentalnih procesa.
Pokušavajući objasniti kako odlučujemo nešto je što je izazvalo veliko zanimanje iz disciplina poput psihologije, generirajući različite instrumente koji imaju za cilj doprinijeti njegovom otkrivanju analizom našeg odgovori. Jedan od tih instrumenata je Zadaća za kockanje u Iowi, poznatija pod engleskim nazivom: Zadatak za kockanje u Iowi.. O ovom zanimljivom instrumentu razgovarat ćemo u ovom članku.
- Povezani članak: "Donošenje odluka: što je to, faze i dijelovi mozga koji su uključeni"
Što je Iowa Gaming?
Zadatak kockanja u Iowi ili "Zadatak za kockanje u Iowi" vrsta je psihološkog testa ponašanja koji se koristi kao instrument procjene, a koji omogućuje nam procjenu i ocjenu procesa donošenja odluka osobe koja ga provodi. Točnije, cilj mu je procijeniti stupanj uključenosti kognitivnih i emocionalnih čimbenika u donošenje odluka.
Je o zadatak neke složenosti u kojem su osigurana ukupno 4 špila karata (A, B, C i D) subjektu koji se vrednuje, što ukazuje na to da ima određenu količinu virtualnog novca (konkretno 2000 USD). Subjekt mora dizati karte s palube, što može prouzročiti ekonomske dobitke ili gubitke, a dodijeljen mu je zadatak postizanja maksimalne moguće koristi.
Palube međusobno nisu iste: dvije od njih uzrokuju znatne dobitke i gubitke, dok karte druge dvije uključuju i dobitke i manje gubitke. Konkretno, špil A i paluba B obično daju oko 100 dolara po igri, a svaki deseti put uzrokuju gubitak od 1250 USD (iako paluba A češće uzrokuje gubitke, ukupan iznos jednak je palubi B).
Što se tiče palube C i D, oni uzrokuju gubitke od 250 dolara na svakih deset pokušaja, pri čemu su gubici češći u C-u, iako je konačni saldo isti na oba špila. Dok palube A i B imaju završni saldo -250, palube C i D imaju pozitivan saldo od 250 dolara. Dakle, palube A i B zapravo bi pokazale negativne rezultate i bile bi loše palube, dok bi palube C i B omogućile postizanje umjerene, ali sigurne dobiti.
Međutim, ispitanik o tome ne zna ništa: suočen je s dvosmislenim zadatkom jer nema nikakvo znanje o tome što se nalazi u svakoj palubi. Dakle, dio situacije potpune neizvjesnosti i malo po malo i kroz postupak pokušaja i pogrešaka naučit ćete karakteristike paluba. Odabir koji ćete donijeti ovisit će ne o predznanju već o povratnim informacijama koje generirate emocionalnu razinu uzastopni odabir karata, iako će naučiti birati one koje najviše milost.
Iako se ovaj zadatak tradicionalno obavlja fizički, danas je dostupna računalna verzija omogućuje ugodnije izvođenje i ocjenjivanje kako za ocjenjivanog tako i za ocjenjivačkog, budući da je to mnogo češće u konzultacija.
- Možda vas zanima: "Vrste psiholoških testova: njihove funkcije i karakteristike
Hipoteza somatskog biljega
Iowa Gaming predložen je i dizajniran prvenstveno na temelju konkretne, objašnjene hipoteze odlučivanja. Je o hipoteza somatskog biljega Damasio.
U njemu se predlaže da se proces donošenja odluka u osnovi vodi i modulira emocionalnim i somatskim reakcijama koji predviđaju posljedice naših odluka, na takav način klasificiramo moguće izbore u potrazi za najpovoljnijim za NAS. Emocionalni se odgovori tumače neuronskom mrežom ili putem u kojem amigdala u dodiru s hipotalamusom i moždanim stablom generira impulse koji se naknadno reguliraju spomenutim jezgrama kako bi se generirao somatski odgovor.
Zato je odgovor na somatskoj razini "označen" kao ugodan ili neugodan, nešto što ima za posljedicu da se ponašanje koje ga je izazvalo replicira ili izbjegava. Isto tako, kroz frontalnu orbitu generiramo replikaciju ovog osjećaja svaki put kad ga nosimo izveo sličan zadatak, nešto što objašnjava zašto trendovi u odgovor.
U kojim se situacijama ili poremećajima ovaj zadatak obično koristi?
Iako se tehnički može koristiti u bilo kojem području u kojem se pokušava analizirati kakav je postupak donošenja odluka osobe (budući da postoje međuljudske ili čak unutarosobne razlike ovisno o trenutku i stanju subjekta), jer Opće je pravilo da je upotreba zadatka za kockanje u Iowi ili "Zadatak za kockanje u Iowi" obično ograničena na kliničku postavku ili na istraga.
I u jednom i u drugom slučaju Obično se koristi za procjenu postojanja disfunkcija ili promjena u orbitofrontalnoj kori, posebno u slučajevima poremećaja ili ozljeda povezanih s problemima na tim područjima. Dok oni s neozlijeđenim orbitofrontalom imaju tendenciju da iskuse reakcije na stres kad se suoče s palubama koje se smatraju "lošima" nakon nekog vremena, očekujući moguću kaznu, u slučaju subjekata s problemima u tom području ova reakcija se ne primjećuje na istom području mjera.
Iako nema određenu ciljanu publiku, Zadatak za kockanje u Iowi obično se koristi u bolesnika s ozljedama glave, epilepsijom, cerebrovaskularnim nesrećama ili demencijom (sve dok se uoče oštećenja na orbitofrontalu ili simptomi ukazuju na neku vrstu disfunkcije u donošenju odluka), dakle kao kod poremećaja poput opsesivno-kompulzivnog poremećaja (kod kojih su česte sumnje i poteškoće u donošenju odluka) ili shizofrenija.
Bibliografske reference:
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D. i Damasio A. R. (2005). Zadatak kockanja u Iowi i hipoteza somatskog biljega: neka pitanja i odgovori. Trendovi u kognitivnim znanostima, 9 (4), 159-162.
- Damasio, A.R. (devetnaest devedeset šest). Hipoteza somatskog biljega i moguće funkcije prefrontalne kore. Filozofske transakcije Kraljevskog društva u Londonu. Serija B, Biološke znanosti, 351, 1413-20.
- García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. i Roig-Rovira, T. (2008). Orbitofrontalna disfunkcija kod multiple skleroze: Zadatak kockanja u Iowi. Psicothema, 20 (3): 445-448.
- Li, X., Lu, Z.L., D'Argembeau, A., Ng, M. I Bechara, A. (2010). Zadatak kockanja u Iowi na fMRI slikama. Mapa mozga hum, 31: 410-423.