Education, study and knowledge

Emocionalne posljedice ovisnosti o video igrama u adolescenata

click fraud protection

Videoigre su dio životne povijesti novih generacija. Mnogi ljudi u dvadesetim i tridesetim godinama odabrali su ovaj medij kao način da to učine zabave i na temelju nje stvorili su zajednice, čvrste veze i uspomene vrijedne priznanje. Nema sumnje da je igranje ušlo u moderno društvo kao vid zabave u Hrvatskoj mnogo aspekata, a dokaz tome su tisuće ljudi koji zarađuju za život zahvaljujući ovoj industriji u bum.

Kao i kod svakog zabavnog medija koji se brzo širi u društvu, to je normalno za strahovi, brige i strahovi, posebno od strane roditelja koji svoju djecu izlažu ovim vrstama aktivnosti razigran. Neznanje podrazumijeva nepovjerenje i, prema tome, udaljavanje od polja videoigara može prouzročiti određene sumnje.

Ovdje ćete naći sažetak emocionalnih posljedica ovisnosti o video igrama kod adolescenata i razmišljanje o ovom konceptu na medicinskoj i psihološkoj razini.

  • Povezani članak: "8 najčešćih mentalnih poremećaja u adolescenciji"

Što je ovisnost?

Počinjemo s postavljanjem temelja: ovisnost je ovisnost o tvarima ili aktivnostima koje štete zdravlju ili mentalnoj ravnoteži. Definiranje stanja ovisnosti lako je kada je u pitanju uporaba droga: na primjer, nikotin ulazi u organizam pacijentov sustav, oslobađa se neurotransmiter (GABA), oslobađa se dopamin i osjeća se euforija. Mehanizmi ovisnosti razvijaju se i promjenama u sustavu norepinefrina i glutamata, jer oni uzrokuju stimulativne učinke.

instagram story viewer

Problem je u tome što kada su neuroni prekomjerno izloženi tvari koja izaziva ovisnost, izlučivanje dopamina je ograničeno i pacijentu su potrebne sve više i više doza tvari da bi dosegao isti vrhunac euforije. Dakle, razvija se složeni mehanizam ovisnosti, gdje se konzumacija lijeka mora sve više povećavati u količini i vremenu.

Je li ovisnost o video igrama ovisnost?

Američko psihološko udruženje (APA) s vremena na vrijeme objavljuje Dijagnostički i statistički priručnik za mentalne poremećaje (DSM). Peto izdanje objavljeno je 2013. godine, a ovaj dokument postavlja stolicu u dijagnozi poremećaja i njihovoj valjanosti. Prema DSM-5, ovisnost o video igrama do danas još uvijek nije zamišljena kao zasebna klinička cjelina.

Nema dovoljno dokaza koji ovu moguću ovisnost razdvaja kao vlastitu sliku (kao što je slučaj s kockanjem) APA prepoznaje da je potrebno nastaviti istraživati ​​moguću ovisnost o video igrama kako bi se pronašla preciznija dijagnoza. točno.

Primjerice, studije su pokazale da postoje konvergentne fiziološke aktivnosti među ljudima koji razviti ovisnost o ovom zabavnom mediju i onima koji imaju nasilne odnose s nekima supstancija. Primjerice, pokazano je da se dorzolateralni prefrontalni korteks, orbitalni frontalni korteks, zupčasti girus hipokampusa i talamus aktiviraju na sličan način kod oba pacijenta. Čini se da sve ove strukture igraju bitne uloge u razvoju ovisnosti.

Nadalje, pokazalo se da oni ljudi koji su "ovisni" o video igrama osjećaju anksioznost kad ne mogu igrati, događaj povezan s dopaminergičkim krugom, kao i kod ostalih lijekova. Zbog svih ovih i više razloga, Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) to je uključila poremećaj u Međunarodnoj statističkoj klasifikaciji bolesti i srodnih zdravstvenih problema (ICD-11).

Ovisnost o video igrama
  • Možda će vas zanimati: "Prisile: definicija, uzroci i mogući simptomi"

Učinci ovisnosti o video igrama

Kao što smo vidjeli, danas se ovisnost o video igrama ne smatra zasebnim poremećajem od ostalih, ali to ne znači da to neće biti u budućnosti ili da nije dio šire kliničke slike. Prema APA-i, ovo su sljedeći kriteriji predloženi za kvantificiranje poremećaja u igrama:

  • Pacijent ima stalne brige povezane s aktivnošću igranja.
  • Prikazuje ponašanja anksioznosti, razdražljivosti i tuge (povlačenja) kad se ne mogu igrati ili se povuku video igre.
  • Razvijate toleranciju, odnosno morate provesti više vremena igrajući se kako biste zadovoljili svoju želju.
  • Čak i ako pokušate prestati igrati toliko dugo jedan dan, ne možete.
  • Prestanite se baviti drugim aktivnostima s namjerom da se sve više igrate. Nastavlja igrati unatoč problemima koje mu je sve ovo donijelo.
  • Laže ostale članove obitelji kako bi prikrio svoju ovisnost.
  • Okreće se video igrama kako bi nadoknadio negativne emocije, poput tuge ili napuštenosti.
  • Predstavlja rizike gubitka socijalnih ili radnih odnosa kako biste nastavili igrati.

Svi su ti dijagnostički kriteriji predloženi, ali kao što smo već rekli, još nisu prihvaćeni. Unatoč tome, moguće je da će se u budućim revizijama DSM-a ovisnost o video igrama uključiti kao vlastiti klinički entitet, zbog sličnosti koje predstavlja s drugim poremećajima.

Ako operiramo scenarij u kojem se ovisnost o video igrama smatra klinički relevantnom, Svi bi ti događaji mogli imati mnoštvo emocionalnih posljedica za tinejdžere koji razvijaju te probleme.. Primjerice, stalna briga vezana uz aktivnost sviranja mogla bi prevesti u manje pozornosti u studentskom okruženju i, prema tome, u veću vjerojatnost akademskog neuspjeha. To, pak, često dovodi do osjećaja bezvrijednosti i / ili depresije.

Izolacija doma koja u mnogim slučajevima podrazumijeva igranje videoigara mogla bi se pretvoriti u veći rizik od socijalne isključenosti, što opet rezultira raznim emocionalnim neravnotežama: problemi u samopoštovanju, u osjećaju pripadnosti, percepciji značenja i emocionalnom izravnavanju. Sve bi to također moglo utjecati na kognitivni razvoj izoliranog adolescenta.

Uz to, kronična anksioznost koju bi ova ovisnost mogla generirati pretvorila bi se u emocionalni umor, umor, somatizaciju simptoma, pa čak i neke mjerljive fiziološke događaje. Kortizol (hormon stresa par excellence) ima jasnu imunosupresivnu ulogu, pa je normalno da se osobe s kroničnom anksioznošću osjećaju slabije i lakše se razboljevaju.

Završna misao

Morate biti vrlo oprezni pri prijavljivanju ovih vrsta uvjeta, pa smo iz ovih razloga upotrijebili uvjet u ovim posljednjim retcima (mogao, mogao, bi). Ako APA još nije klasificirao ovisnost o video igrama kao vlastiti poremećaj, to je zato što ne postoji dovoljno dokaza koliko to može biti negativno, tako da ni na koji način ne možemo potvrditi njegove posljedice rezanje.

Zbog svih ovih razloga svjetskim znanstvenicima i psiholozima ostaje samo jedna mogućnost: odlučiti se za konzervativni pristup i nastaviti istraživati. Ako osoba ima problema s video igrama, trebat će joj psihološka pomoć (baš kao i bilo kojem drugom pacijentu), ali liječenje treba ovisiti o svakom slučaju i mišljenje stručnjaka dok se praksa i dijagnoza ovog mogućeg kliničkog entiteta ne standardiziraju.

Teachs.ru

Prednosti Neurofeedbaka kod djece s ADHD-om

Kako načini integriranja tehnologije u liječenju psiholoških problema napreduju, širi se repertoa...

Čitaj više

Olfaktivni referentni sindrom: što je to i koji su njegovi simptomi?

On Olfaktorni referalni sindrom To je psihijatrijski poremećaj, karakteriziran uglavnom zato što ...

Čitaj više

Kako razlikovati kada liječenje ovisnosti zahtijeva prijem?

Uobičajeno je da se za neke slučajeve ovisnosti treba prijaviti u zdravstveni centar sa stručnjac...

Čitaj više

instagram viewer