Education, study and knowledge

Psycogaming, približavajući psihologiju svijetu videoigara

The istraživanje a studije psihologije sve više prožimaju sve više područja tržišta povezanih s nove tehnologije i kulturnih proizvoda.

Industrija elektroničke zabave nije iznimka, i zato je sve češći timovi psihologa uključuju se u planove razvoja video igara ili koji nude savjete i savjete koji će vam pomoći stvoriti potpuno uronjene senzacije za igranje. I ne govorimo samo o tome video igre trening mozga, ali gotovo bilo koji aspekt mogu psiholozi posvećeni ovom zanimljivom polju iznova izmisliti.

Intervju s Psycogamingom

U Španjolskoj, jedan od ovih primjera poduzetništva koji se proteže preko osnovne psihologije, stvaranje videoigara i širenje potencijalnih koristi koje one mogu ponuditi izvan razonode je poslovanje Psycogaming, koju su 2013. stvorili Sergio Alloza i Marc Costal. Krenuli smo s njima na razgovor kako bismo saznali više o ovom relativno malo poznatom braku između psihologije i video igara.

Psihologija i um: Kako ste došli do pokretanja ovog projekta?

Psycogaming: Pa, početna ideja se pojavila tijekom posljednje godine mog studija. Bilo je drugo polugodište i nismo bili sigurni što ćemo raditi kad završimo. Nakon predavanja, u kojem smo zamoljeni da pokušamo ujediniti svoju strast (ma kakva ona bila) psihologije, počeli smo razmišljati o tome kako povezati široko polje psihologije s golemim svijetom video igra. I iz tog sindikata je došlo

instagram story viewer
Psycogaming, projekt koji je prvotno imao za cilj analizirati videoigre s psihološkog gledišta, ali koji je vremenom narastao.

Koji je aspekt videoigara koji te najviše zanima kao psihologe?

Marc: Jako me zanima aspekt dizajna same video igre. Dajte pozadinu likovima čineći ih dosljednijima tipu osobnosti koju želite prenijeti, pronađite kontekstualne nedostatke u scenarijima koji mogu ometati uronjenost koju osjeća igrač ili čak postizanje da emocionalne situacije koje se dogode u zapletu video igre budu u skladu s osjećajima koje želite učiniti osjećati.

Sergio: Bez sumnje, tehnike motivacije i angažmanafenomen protoka. Kako se osoba može osjećati uronjena u videoigru i izgubiti pojam o vremenu, razmišljati i osjećati se u virtualnom svijetu. I, nadalje, kako naš mozak na te rutine i na to kako se određene sposobnosti suštinski uvježbavaju.

Kako ste učili o odnosu psihologije i video igara? Postoji li knjiga ili časopis koji preporučate?

PG: Pa, od početka projekta i nakon završetka studija shvatili smo da će naš trening biti samouk. Kako nije bilo postdiplomskih tečajeva o ovoj vrlo specifičnoj temi, počeli smo trenirati, proučavajući bibliografiju koja je proizašla iz prošlih i trenutnih istraživanja odnosa između videoigara i psihologije. Uz to, provodimo nekoliko tečajeva o video igrama i učenju, dizajnu igara i razvoju igara. I danas nastavljamo trenirati u tim temama, između ostalog, i širiti svoje znanje.

Preporučujemo, prije svega, uz postojeću bibliografiju, knjigu pod naslovom: Nemoj mi smetati mama, učim!, Prensky, koji prilično dobro prikuplja neke od gore raspravljenih ideja.

Koriste li programeri video igara već timove psihologa ili je to nešto relativno novo?

PG: Koliko nam je poznato, samo nekoliko velikih tvrtki ima psihologa u osoblju koji pomaže u dizajniranju video igara s ostatkom tima. Svakako mislimo da je to izvrsna ideja, jer spoj različitih disciplina uvijek rezultira boljim poslom.

U većini video igara postoji narativna dimenzija i druga dimenzija koja se može igrati. U kojem od ovo dvoje smatrate da je najpotrebnije imati ljude koji su posvećeni psihologiji?

PG: U obje, potpuno. Mnogo puta igramo videoigru s nevjerojatnom mehanikom, grafikom i dizajnom, ali sljedeći dan ne igramo više jer nema priču koja nas zakači. I puno puta ćemo odigrati igru ​​čiji je prvi dojam bio vrlo dobar sa stajališta. narativno, ali kako su neke mehanike loše dizajnirane, ne pozivaju korisnika da nastavi Sviranje.

Stoga je u oba dijela potreban nadzor gotovo svakog detalja kako bi se osiguralo da će ljudi imati dobro iskustvo s video igrom. Napokon, o tome se i radi.

I pretpostavljam da također morate vidjeti odgovaraju li mehanika i pričanje priča.

PG: Da. Općenito ovo nema velikih poteškoća. Jednostavno morate prilagoditi mehaniku ograničenjima igre ili programskom jeziku koji koristite. Rijetko će se naći pripovijest koja ograničava mehaniku i obrnuto. Često će iz narativa igre nastati jedinstvena mehanika, a mehanika može pružiti uvid u to kako se igra može odvijati.

U kojim aspektima razvoja video igara smatrate da je najkorisnije imati savjete specijaliziranih psihologa? Primjerice, u mehanici igara, dizajnu scenografije i likova itd.

PG: Svakako možemo pomoći u razvoju svih aspekata video igre. Od komentiranog do mnogih drugih. Ako je točno da postoje elementi u kojima kao psiholozi možemo biti od veće pomoći, poput mehanike video igara kako bi se pomoglo optimizirati kognitivne sposobnosti ili u oblikovanju koherentnog konteksta kako bi se poboljšalo iskustvo Korisničko ime. Iako je za to potrebno dodirnuti gotovo sve elemente. Međutim, postoje aspekti, poput glazbe, koje prepuštamo stručnijim rukama jer nam naša obuka i iskustvo ne pomažu puno u poboljšanju ovog elementa.

Što se tiče dizajna scenarija, jeste li primijetili počinje li psihologija okoliša istraživati ​​i intervenirati u video igrama? Pada mi na pamet da bi to bilo zanimljivo područje za ljude koji su posvećeni ovoj grani psihologije.

PG: Istina je da još nismo upoznali nikoga iz ove specijalnosti u svijetu video igara. Korisnost? Sigurno bi mogli doprinijeti svojim iskustvom u interakciji između fizičkog okruženja i igrača, samo što bi u ovom slučaju okruženje bilo virtualno. Možda ćemo, kad se dogodi konačni "procvat" virtualne stvarnosti, vidjeti mnogo više interesa između ovog područja psihologije i video igara.

Koje su glavne prepreke na koje će naići osoba s područja psihologije ako se odluči posvetiti nečemu sličnom onome što radite u Psycogamingu?

PG: Prvi, i zasigurno najvažniji, jest nedostatak formalne izobrazbe iz ovog područja u psihologiji. Postoje specijalizacije svih vrsta: Klinika, odgojni, poslovanje, legalno... ali vrlo je teško pronaći nešto što kombinira koncepte psihologije i video igara.

A onda biste se našli u teškom poslovnom svijetu i poteškoćama ulaska u svijet video igara (poput ulaska u studio za razvoj video igara).

A neće biti lako ni uspostaviti kontakte.

PG: Ne, to uopće nije lako. Pretpostavljamo da ako imate poznanika iz svijeta, to će možda biti lakše jer postoje "druženja" i događaji na kojima se programeri okupljaju kako bi predstavili projekte, upoznali se i drugi. U našem slučaju nismo imali pojma da takve vrste događaja postoje, morali smo vratiti puno više. Informaciju smo dobili od prijatelja da je u Valenciji bio svojevrsni sastanak za programere, a nakon razmišljanja odlučili smo otići na par dana koji su trajali i predstaviti se. Odavde su nam dali kontakt grupe koja radi u Barceloni, ZehnGames, i iz koje smo počeli poznavati cijeli svijet Indie u Barceloni. Zapravo, sada smo u prosincu bili u Granada Gamingu s njima i bilo je to vrlo produktivno iskustvo.

Osim problema koji su se mogli pojaviti na tom putu, kako cijenite dosadašnje putovanje svojim projektom?

PG: Pa, istina je da to cijenimo vrlo pozitivno. Istina je da su počeci bili teški, s nejasno definiranim projektom i puno bibliografije za proučavanje, ali Prilike koje su se pojavile znače da je sve do trenutne točke vrijedilo bol. Ipak, svjesni smo da nas čeka dug put i nadamo se da ćemo i dalje imati istu sreću.

Konačno, obavezno pitanje. Koja je tvoja omiljena video igra?

Marc: Legenda o Zeldi, poveznica s prošlošću, iz Super Nintenda. Grafika je za danas loša, ali ima impresivan narativ i znatan stupanj slobode u tako staroj igri. Pored zastrašujućeg soundtracka.

Sergio: Definitivno Zlatno sunce, iz GBA. Nevjerojatno pripovijedanje priča, vremenski prikladna grafika i umjetnička djela te zanimljiva i zanimljiva mehanika. Iako bismo još jedan cijeli intervju mogli posvetiti cvjetanju nepreglednog popisa "omiljenih" videoigara.

Intervju s Casildom Jáspez: emocije i njihov odnos s tijelom

Kakav je odnos između uma i tijela? Postoji li uopće jasna razlika između to dvoje? Ove vrste pit...

Čitaj više

Slučaj Ortega Lara, u očima psihijatra Joséa Cabrere

Slučaj Ortega Lara, u očima psihijatra Joséa Cabrere

Otmica Jose Antonio Ortega Lara (1958., Montuenga, Španjolska) autora ETA teroristička skupina šo...

Čitaj više

Intervju s Javierom Álvarezom: na čemu se temelji terapija za parove?

Intervju s Javierom Álvarezom: na čemu se temelji terapija za parove?

Terapija za parove nije samo razgovor s uključenim psihologom; To je, između ostalog, vrsta iskus...

Čitaj više