הפרעת משחקי וידאו: הפרעה נפשית חדשה ב-ICD-11
ההתנהגות שלנו מתפתחת באותו זמן שהתרבות והחברה שלנו מתפתחות, לפיכך זה לא אבסורד לחשוב שהפרעות חדשות או שינויים פסיכולוגיים מופיעים כתוצאה מהשינויים הללו. קָשׁוּר. זה המקרה של הפרעת משחקי וידאו.
לפני כמה עשורים כמעט בלתי אפשרי היה לחשוב שמשחק וידאו יכול להוביל להפרעה פסיכולוגית. עם זאת, הריבוי הגובר של משחקי וידאו והנגישות שלהם הפכו את ארגון הבריאות העולמי שוקל אם זה יכול להוות בעיה לבריאות הנפשית והפיזית של הארגון אֲנָשִׁים.
- מאמר קשור: "שמונה היבטים פסיכולוגיים חשובים במשחקי וידאו"
האם הפרעת משחק היא מצב חדש?
בדצמבר האחרון הכריז ארגון הבריאות העולמי על מצב פסיכולוגי חדש הקשור בקשר הדוק לזמנים אלו: הפרעת משחקי וידאו.
קיומו האמיתי של מצב זה, שייכלל ביולי הבא במהדורה החדשה של ה סיווג בינלאומי של מחלות (ICD-11), נידון רבות בחוגים מדעיים. חֲקִירָה; זהו אחד הצעדים הראשונים שנקט הארגון כאשר בוחנים את האפשרות ששימוש לרעה במשחקי וידאו עלול ליצור התמכרויות או הפרעות פסיכולוגיות.
לאחר שנים של מחקר, מאז ארגון הבריאות העולמי עובד עם קבוצות מומחים בתחום זה משנת 2005, הארגון מצא צורך להתבטא בעניין, שכן התמכרות או בעיות הקשורות להתעללות במשחקי וידאו חוזרים יותר ויותר בייעוץ פסיכולוגי.
ארגון הבריאות העולמי דיווח כי, למרות שעדיין מוקדם לחשוף נתונים אפידמיולוגיים במלואם אמין, ההערכה היא שמספר האנשים המושפעים מהפרעה זו נע בין 1 ל-10% מהאוכלוסייה גנרל מבוגר.
כמו כן, צוין כי למרות שמדובר בהפרעה שקשורה הרבה יותר לאוכלוסייה הצעירה, זאת זה לא קריטריון בלעדי, אז לעת עתה זה ייחשב באותה מידה עבור כל קבוצות הגיל.
למרות ש-WHO עצמו מודה בכך רוב האוכלוסיה המחשיבה עצמה למהמר רגיל אינה סובלת מכל סוג של הפרעה, מומלץ שלאנשים אלו יהיה שליטה על הזמן שהם מקדישים לתחביב זה, מאחר והשימוש המופרז במשחקים אלו זה יכול לגרום להשפעות שליליות כמו נטישת חובות ופעילויות יומיומיות או שינויים בבריאות הפיזית והנפשית כאחד. פְּסִיכוֹלוֹגִי.
באותו אופן, מעודדים גם אנשי מקצוע מתחומי בריאות שונים להתבונן ו להודות בהשלכות האפשריות שיכולות להיות לשימוש לרעה במשחקי וידאו על בריאותם של ילדים ו מבוגרים.
- מאמר קשור: "התמכרות למשחקי וידאו: תסמינים, גורמים וטיפול"
אילו תכונות יש לו?
מכיוון שמדובר בהפרעה לאחרונה שעדיין נמצאת בחקירה, יש לנציגי ארגון הבריאות העולמי גילה כי לעת עתה, להפרעת משחקי וידאו לא תהיה אפיגרף משלה במהדורה הבאה של ICD-11, אלא זֶה ימוקם בתוך האבחונים הקשורים למשחקים דיגיטליים.
לכן, למרות העובדה שלא נקבעה הגדרה סופית, תוארו שורה של מאפיינים ודפוסי התנהגות אופייניים להפרעה זו.
הפרעת משחקי וידאו מוגדרת כדפוס התנהגות מאופיין בחוסר שליטה בצורך להמר, מתן עדיפות יותר ויותר לזמן המושקע במשחקי וידאו מאשר לפעילויות ותחומי עניין אחרים שהיו חשובים בעבר לאדם.
התנהגות זו מוגדרת כמתמשכת או חוזרת, לאחר שנצפתה הסלמה של הזמן המושקע במשחקי וידאו למרות ההשלכות השליליות שלהם. כלומר, האדם ממשיך לשחק למרות ההשפעות המזיקות שהוא גורם.
על מנת למנוע אבחון יתר של הפרעה זו, ארגון הבריאות העולמי מזהיר כי על מנת שהיא תיחשב ככזו, דפוס התנהגות זה חייב להפריע באופן משמעותי לשאר תחומי חייו של האדם. לכן, הקשרים כמו עבודה, חינוך, משפחה או חברה חייבים להיות מושפעים מאוד.
- אולי יעניין אותך: "16 ההפרעות הנפשיות הנפוצות ביותר"
מה יהיו הקריטריונים לאבחון?
כדי שהתנהגות חריגה הקשורה לשימוש והתעללות במשחקי וידאו תיחשב כהפרעה או מחלה, יש לעמוד בשלושת הקריטריונים הבאים.
באופן דומה, כדי לבצע אבחנה של הפרעת משחק, הבעיה חייבת להיות ברורה, לפחות, במהלך תקופה של 12 חודשים. עם זאת, ארגון הבריאות העולמי מזהיר שבמקרים חמורים מאוד הזמן יכול להיות הרבה פחות.
שלושת הקריטריונים שיש לקחת בחשבון בעת אבחון הפרעת משחקי וידאו הם הבאים.
1. חוסר שליטה
הראשון מבין שלושת הקריטריונים הוא זה שקובע שהאדם חייב להיות לא מסוגלים להפעיל שליטה מרצון על התנהגותם ביחס למשחקי וידאו. סימפטום זה כולל גם את חוסר היכולת להגביל ולשלוט בכמות הזמן המושקע בהימורים.
2. עדיפות משחק
במהלך התקופה בה מתפתחת ההפרעה, האדם מעלה את רמת העדיפות הניתנת להימורים. איתור הזמן המושקע במשחק לפני שאר ההתחייבויות של האדם.
3. הסלמה בהתנהגות
לבסוף, הקריטריון השלישי קובע שהאדם המושפע מהפרעת משחק הווידאו חייב לחוות קנה מידה את התנהלותו, אותה ימשיך לבצע למרות ההשפעות המזיקות שיש לה על מצב בריאותו. ללא קשר לנזק הכרוך, המטופל ימשיך בהתנהגותו או אפילו יגדיל אותה.
האם הוגדר טיפול?
למרות כל מה שתואר לעיל, הכרך הבא של ICD-11 שבו כבר נמצאה הפרעה זו אינו קובע הנחיות למניעה או טיפוללכן, היא אינה מציעה כל סוג של המלצה לבני משפחה, אנשי מקצוע או מוסדות.
עם זאת, ארגון הבריאות העולמי מדגיש שהכנסת הפרעה זו היא הצעד הראשון עבור ארגונים ו אנשי מקצוע מתחשבים בכך בעת ייעוד משאבים ואמצעים למניעה, טיפול ושיקום של זה הפרעה.
ביקורת על הצגתו ב-ICD-11
כצפוי, החלטת ארגון הבריאות העולמי לא חמקה מביקורת של כמה מומחים שחושבים שיצירת תווית ספציפית לדפוס התנהגות זה הוא מוגזם.
חלק מהמגזרים מגינים שלמרות שזו התנהגות שיש לקחת בחשבון, הכנסתה במדריך של אבחון יכול ליצור בלבול אצל אנשי מקצוע וקרובי משפחה של אנשים שהם רק חובבי ה- משחק וידאו.
דוגמה נוספת היא זו של מחקר שנערך באוניברסיטת אוקספורד בו נקבע כי למרות שילדים מבלים זמן רב במשחקי וידאו, ברוב המקרים הם עצמם מסוגלים לשלב את התחביב הזה עם שאר הפעילויות או המחויבויות שלהם מבלי ששום היבט בחייהם יושפע נִפגָע.