Education, study and knowledge

Emočné dôsledky závislosti na videohrách u dospievajúcich

Videohry sú súčasťou životnej histórie nových generácií. Mnoho ľudí medzi dvadsiatimi a tridsiatimi rokmi si zvolilo toto médium ako spôsob zábavy a na jej základe vytvorili spoločenstvá, železné odkazy a spomienky hodné uznanie. Niet pochýb o tom, že hranie sa dostalo do modernej spoločnosti ako forma zábavy v mnoho aspektov a dôkazom toho sú tisíce ľudí, ktorí sa vďaka tomuto odvetviu v USA živia boom.

Ako pri každom zábavnom médiu, ktoré sa rýchlo rozširuje v spoločnosti, je to bežné obavy, obavy a obavy, najmä zo strany rodičov, ktorí svojim deťom tieto druhy činností vystavujú hravý. Nevedomosť znamená nedôveru, a preto môže byť opustenie oblasti videohier príčinou určitých podozrení.

Tu nájdete súhrn emocionálnych dôsledkov závislosti od videohier u dospievajúcich a reflexia tohto konceptu na lekárskej a psychologickej úrovni.

  • Súvisiaci článok: „8 najčastejších duševných porúch v dospievaní“

Čo je to závislosť?

Začíname položením základov: závislosť je závislosť od látok alebo činností, ktoré sú škodlivé pre zdravie alebo duševnú rovnováhu. Definovanie návykového stavu je ľahké, pokiaľ ide o užívanie drog: napríklad nikotín vstupuje do pacientovho systému sa uvoľní neurotransmiter (GABA), uvoľní sa dopamín a pocit eufória. Návykové mechanizmy sa vyvíjajú aj zmenami v noradrenalínových a glutamátových systémoch, pretože spôsobujú stimulačné účinky.

instagram story viewer

Problém je v tom, že keď sú neuróny nadmerne vystavené návykovej látke, sekrécia dopamínu je obmedzená a pacient potrebuje čoraz viac dávok látky, aby dosiahol rovnaký vrchol eufórie. Vyvíja sa teda zložitý mechanizmus závislosti, pri ktorom sa musí čoraz viac a kvantitatívne zvyšovať spotreba drogy.

Je závislosť na videohrách závislosťou?

Americká psychologická asociácia (APA) z času na čas vydáva Diagnostický a štatistický manuál duševných porúch (DSM). Jeho piate vydanie vyšlo v roku 2013 a tento dokument ustanovuje stoličku v diagnostike porúch a ich platnosti. Podľa DSM-5 nie je závislosť na videohrách dodnes koncipovaná ako samostatná klinická entita.

Nie je dostatok dôkazov, ktoré by túto možnú závislosť oddeľovali od jej vlastného obrazu (ako je to v prípade hazardných hier) APA uznáva, že je potrebné pokračovať v skúmaní možnej závislosti od videohier, aby sme našli presnejšiu diagnózu. presný.

Štúdie napríklad preukázali, že medzi ľuďmi, ktorí pracujú, existujú konvergentné fyziologické aktivity rozvíjať závislosť na tomto zábavnom médiu a na ľuďoch, ktorí majú s niektorými zneužívajúce vzťahy látka. Napríklad sa ukázalo, že dorzolaterálna prefrontálna kôra, orbitálna čelná kôra, zubatý gyrus hipokampu a talamus sú aktivované podobne u oboch pacientov. Zdá sa, že všetky tieto štruktúry hrajú pri vzniku závislosti zásadné úlohy.

Ďalej sa ukázalo, že títo ľudia „závislí“ od videohier pociťujú úzkosť, keď nemôžu hrať, udalosť spojenú s dopaminergným okruhom, ako pri iných liekoch. Zo všetkých a ďalších dôvodov to zahrnula Svetová zdravotnícka organizácia (WHO) porucha v Medzinárodnej štatistickej klasifikácii chorôb a súvisiacich zdravotných problémov (ICD-11).

Závislosť od videohier
  • Mohlo by vás zaujímať: „Nutkanie: definícia, príčiny a možné príznaky“

Účinky závislosti na videohrách

Ako sme videli, závislosť od videohier sa dnes nepovažuje za samostatnú poruchu od ostatných, To však neznamená, že to nebude v budúcnosti alebo že to nebude súčasťou širšieho klinického obrazu. Podľa APA ide o nasledujúce kritériá navrhnuté na vyčíslenie herných porúch:

  • Pacient má neustále obavy spojené s činnosťou hry.
  • Ukazuje správanie úzkosti, podráždenosti a smútku (stiahnutia), keď nemôžete hrať alebo sú stiahnuté videohry.
  • Vypestujete si toleranciu, to znamená, že musíte stráviť viac času hraním, aby ste uspokojili svoju túžbu.
  • Aj keď sa snažíš prestať hrať na tak dlhý deň, nedokážeš to.
  • Prestaňte robiť ďalšie činnosti s úmyslom hrať sa stále viac. Pokračuje v hre aj napriek problémom, ktoré mu to všetko prinieslo.
  • Klame ostatným členom rodiny, aby zakryl svoju závislosť.
  • Ukazuje sa na videohry, aby nadmerne kompenzoval negatívne emócie, ako je smútok alebo opustenie.
  • Pre ďalšie hranie predstavuje riziko straty sociálnych alebo pracovných vzťahov.

Všetky tieto diagnostické kritériá boli navrhnuté, ale ako sme už povedali, zatiaľ neboli akceptované. Aj napriek tomu je možné, že v budúcich revíziách systému DSM bude závislosť od videohier zahrnutá ako samostatná klinická entita kvôli podobnostiam, ktoré predstavuje s inými poruchami.

Ak fungujeme na scenári, v ktorom sa závislosť od videohier považuje za klinicky relevantnú, Všetky tieto udalosti môžu mať celý rad emocionálnych dôsledkov pre dospievajúcich, u ktorých sa tieto problémy vyskytnú.. Napríklad neustále znepokojenie spojené s činnosťou hrania by sa mohlo prejaviť v menšej pozornosti v prostredí študentov, a teda vo väčšej pravdepodobnosti akademického neúspechu. To zase často vedie k pocitom bezcennosti a / alebo depresie.

Domáca izolácia, ktorú v mnohých prípadoch predstavuje hranie videohier, by sa mohla prejaviť vo väčšom riziku sociálneho vylúčenia, čo sa opäť prejaví v rôznych emocionálnych nerovnováhach: problémy v sebaúcte, v zmysle spolupatričnosti, vnímania významu a emocionálneho sploštenia. To všetko môže mať tiež vplyv na kognitívny vývoj izolovaného adolescenta.

Chronická úzkosť, ktorú by táto závislosť mohla generovať, by sa navyše prejavila v emočnej únave, vyčerpanosti, somatizácii symptómov a dokonca v niektorých kvantifikovateľných fyziologických udalostiach. Kortizol (stresový hormón par excellence) má jasnú imunosupresívnu úlohu, takže pre ľudí s chronickou úzkosťou je normálne, že sa cítia slabší a ľahšie ochorejú.

Posledná myšlienka

Pri hlásení týchto typov podmienok musíte byť veľmi opatrní, a preto sme v týchto posledných riadkoch použili podmienenú podmienku (mohla by, bola by). Ak APA ešte neklasifikovala závislosť na videohrách ako svoju vlastnú poruchu, je to preto, lebo tu nie je dostatok dôkazov o tom, aké negatívne to môže byť, takže nemôžeme nijako potvrdiť jeho dôsledky rezanie.

Z týchto dôvodov zostáva svetovým vedcom a psychológom iba jedna možnosť: zvoliť konzervatívny prístup a pokračovať vo vyšetrovaní. Ak má človek problémy s videohrami, bude vyžadovať psychologickú pomoc (rovnako ako ktorýkoľvek iný pacient), ale liečba by mala závisieť od každého prípadu a názor odborníka, kým nebudú štandardizované postupy a diagnostika tohto možného klinického subjektu.

Cyberchondria: čo to je a ako súvisí s hľadaním symptómov na internete

V digitálnom veku sme zvyknutí vykonávať všetky druhy vyhľadávania na internete, aby sme odpoveda...

Čítaj viac

Koľko si účtuje online psychológ?

Koľko si účtuje online psychológ?

S pandémiou sa zvýšili psychické problémy v dôsledku uväznenia a strachu z nákazy. K tomu sa prid...

Čítaj viac

Paranoidná schizofrénia: príznaky, liečba a príčiny

Schizofrénia je jednou z najznámejších psychotických porúch u väčšiny ľudí a jednou z najviac soc...

Čítaj viac