Tetris efekt: čo to je a ako vytvára nové spôsoby vnímania sveta
Tetris je bezpochyby jednou z najpopulárnejších videohier, ktoré boli navrhnuté v histórii digitálnej zábavy. Pri vyvolávaní jej názvu si všetci vieme predstaviť, ako sa jej charakteristické figúry pohybujú za zvuku „Music A“ (aranžmán vo formáte MIDI piesne ruského pôvodu známej ako Korobeiniki).
Milióny detí a dospelých z celej planéty jej venovali nespočetné množstvo hodín, pretože spolu s ďalšími ikonami (ako známy Mario a Sonic), je súčasťou Olympu obchodnej oblasti, ktorej progres sa zdá byť nezastaviteľný.
Ide o také známe dielo, že dokonca dalo meno fenoménu vnímania, ktorý nasleduje je v súčasnosti predmetom mnohých výskumov, ale zdá sa, že stále máme ďaleko k jeho pochopeniu celý. Nie je to samozrejme nikto iný ako tetris efekt. Pozrime sa, z čoho pozostáva.
- Súvisiaci článok: "Závislosť na videohrách u dospievajúcich: čo to je a čo robiť"
Čo je to Tetris efekt?
Ľudský mozog, podobne ako vesmír alebo dno oceánu, je pre vedu stále záhadou. Napriek tomu, že sa nachádzame v dobe fascinujúceho vývoja, aj dnes stále ignorujeme orgán, ktorý žije v našej hlave, presne ten istý, ktorý musíme použiť, aby sme ho objavili.
Keď bol prvýkrát opísaný, dostal vedľajšiu úlohu, pričom na srdce kládol váhu svedomia. Dnes je však známe, že mozog je organickou oporou všetkého, čím sme, a že je dokonca schopný meniť jeho formu a funkciu prispôsobiť sa tomu, čo robíme (ak je nejaký rozdiel medzi „bytím“ a "urobiť").
Nervová plasticita je vlastnosťou tohto orgánu, ktorá mu umožňuje tvarovať sa efektívne rozdeľovať vlastné zdroje a prispôsobovať sa požiadavkám, ktoré na nich dennodenne kladú rôzne situácie. Štruktúra aj činnosť nervových tkanív teda závisia od toho, čo pohlcuje náš čas. V tomto zmysle sú zvyky architektmi našich myšlienok a našich činov vďaka svojmu obrovskému potenciálu definovať spracovanie informácií v dlhodobom horizonte.
Veda sa pokúsila zistiť, ako niektoré činnosti menia štruktúru mozgua rezonancie toho všetkého na kognitívne funkcie, ako je pamäť a/alebo pozornosť. Tetris je nepochybne hrou, ktorá sa na tento účel v literatúre používa najčastejšie. Čisto organicky povedané, niektoré štúdie ukázali, že hranie hier zvyšuje hustotu šedej hmoty temporálne a prefrontálne laloky, základné pre kognitívne procesy vyššieho rádu a pamäť alebo priestorové videnie.
Na základe týchto zistení sa uskutočnilo mnoho ďalších výskumov, aby sme pochopili vplyv tejto „zmeny“ na kognitívne dimenzie. Literatúra uvádza, že začlenenie Tetrisu do našich návykov sa môže premietnuť do zlepšenia procesov neverbálne učenie, mentálna rotácia postáv v dvoch dimenziách a schopnosť uvažovať v pojmoch priestor. Je tiež pravdepodobné, že táto prax má pozitívny vplyv na vizuálnu pamäť a dokonca existuje štúdie, ktoré považovali za užitočné znížiť intenzitu a frekvenciu flashbackov posttraumatické.
Napriek tomu väčšina z týchto účinkov stále nie je definitívne certifikovaná, ani nie je známe, ako dlho by trvali, keby existovali.
Všetky skontrolované môže byť dôsledkom plastických zmien v mozgovom parenchýmea boli by potenciálne užitočné pri navrhovaní programov psychologickej intervencie a neurologickej alebo neuropsychologickej rehabilitácie.
Okrem pozitívnych účinkov však existujú aj štúdie, ktoré ukázali, že hranie tohto titulu príliš dlho počas dňa môže podporujú zmeny vo vnímaní a v rôznych mechanizmoch, ktoré používame pri spracovaní informácií prichádzajúcich z orgánov zmysly. To je do takej miery, že sa Tetris stal celou výskumnou paradigmou v rámci kognitívnej psychológie.
V tomto článku bude dôraz kladený len na posledný z takýchto javov, ktorý sa objavil vo vedeckej literatúre (a v populárnej kultúre) ako Tetris efekt. Na konci sa tiež podrobne opíše, ako sa rozširuje do rôznych kontextov, pretože vieme, že sa môže vyskytnúť aj pri iných každodenných činnostiach.
Ako sa vyjadruje?
Tetris je hra, ktorá má schopnosť „upútať“ svojich používateľov, pretože pozostáva z jednoduchej a návykovej mechaniky. Pozostáva z postupnosti geometricky veľmi jednoduchých dielikov, ktoré sa pohybujú vo vertikálnom rolovaní (zhora nadol). Úlohou užívateľa je poskladať ich tak, aby do seba dokonale zapadli.berúc do úvahy jeho zloženie a bez toho, aby medzi nimi zostali prázdne miesta. Keď je úloha vykonaná správne, systém nás „odmení“ elimináciou hromadenia dielikov, pretože naším konečným cieľom je zabrániť tomu, aby nakoniec zaberali celú obrazovku. V tom čase by sa relácia skončila a vykonalo by sa sčítanie celkového skóre.
Ako plynie čas bez toho, aby bola hra dokončená, rýchlosť hry (a sprievodnej hudby) sa zrýchľuje, čo sťažuje postup. Podľa intuície zostáva používateľ s pohľadom upretým počas hry pozorný na proces opakujúcich sa a neustálych podnetov. Takto sa reprodukujú základné kritériá pre daný účinok, ku ktorým sa teraz obraciame. popísať podľa oblastí, a to by mohlo zaplaviť myšlienky alebo preniknúť do nášho nevyspytateľného sveta sny. Aj pri všetkom treba poznamenať, že jeho účinky sa prejavujú veľmi krátko, a preto sú vo všeobecnosti reverzibilné.
1. Vnímanie reality
Efekt, ktorý niektorí používatelia opisujú po dlhšom hraní Tetrisu, je ten tvoj spôsob vnímania reality sa mení nejako. Opisy tohto problému sa zhodujú v tom, že poukazujú na to, že je potrebný „prenos“ úlohy počas hry do reálneho života, v ktorom sa predmety, ktoré ho tvoria, stávajú viac polygónovými a jednoduché.
Napriek tomu, že sa naďalej zachytávajú úplne rovnakým spôsobom prostredníctvom zmyslových orgánov, ich vlastnosti sa časom menia. spracovanie jeho vlastností, zdôraznenie obrysu jeho globálnej siluety a ignorovanie detailov (kocky, obdĺžniky, kruhy a pod.). atď.).
Osoba je stále schopná vnímať detaily objektu, ale s akýmsi vyhroteným vedomím jej elementárnej polygonality. Ako priamy dôsledok toho všetkého sa zvyčajne snaží predstaviť si, ako by sa jeho okolie mohlo „zapadnúť alebo prispôsobiť“, pričom návyky získané v hre prenáša do svojho skutočného života. Najbežnejšie je, že horizont sa vníma ako veža z kúskov Tetrisu a že obrys prvkov, ktoré sú okolo, sa skúma, aby sa určilo, ako by sa dali zostaviť. To isté sa môže stať aj pri organizácii prvkov domu alebo na parkovacích miestach, ktoré sú vyhradené pre vozidlá.
V niektorých prípadoch by sa osoba mohla dokonca prekvapiť, keď sa snažila ukladať predmety okolo seba. podobne ako v hre Tetris. Za tohto predpokladu by zmeny vnímania mali rezonanciu na správaní. Našťastie to nie je najbežnejšie.
2. Prenikanie
Okrem vyššie uvedeného niektorí užívatelia Tetrisu poukazujú na to, že po niekoľkých hodinách hrania naďalej vnímajú pohyb figúrok napriek tomu, že hru dohrali.
Je bežné, že tento pocit, ktorý sa označuje ako obraz ducha, sa zvyšuje, keď sú oči zatvorené. alebo sa ocitneme na tmavých miestach (kde sa stráca akýkoľvek vizuálny odkaz na prostredie). Mohla by zostať aj charakteristická herná hudba, ktorú počuť v „slučke“, aj keď už nie je v oblasti vnímania. Z tohto dôvodu sa vo vedeckej literatúre o tejto záležitosti považuje za formu halucinácie, napriek jasnému povedomiu o jej duševnom pôvode.
Nakoniec, niektorí ľudia tiež nakoniec snívajú o kúskoch Tetrisu, ktoré padajú znova a znova, bez konca alebo účelu, zotrvačnosť zvyku ťahať sa na rovnakú scénu snov.
Príčiny
Efekt Tetris vzniká ako priamy dôsledok dlhodobého a opakovaného vystavenia špecifickej činnosti, do ktorej bolo v hodinách pred jej prepuknutím nasmerované značné úsilie. Je to bežné po veľmi dlhých pracovných dňoch, v ktorých bolo zorné pole zredukované na vzor podnetov jednoduchej a opakujúcej sa prezentácie alebo, ak sa to týka nás, po maratóne alebo nadmernej hre vlastnú hru.
V každom prípade sa zdá, že áno zmena v spracovaní informácií, ktorá je spôsobená zvykmi ktoré sa usadili v každodennom živote, až sa to skončilo zmiešaním s každodenným životom vtieravým a/alebo parazitickým spôsobom.
Výskyt tohto psychologického javu v iných súvislostiach
Akákoľvek činnosť nášho každodenného života, ktorá má tendenciu sa vyvíjať zdĺhavo a ktorej vlastnosti sú extrémne jednoduché a opakujúce sa, pravdepodobne spôsobí účinky podobné tým, ktoré sú opísané pre Tetris. Napriek tomu, že tento fenomén bol spopularizovaný z hry, naráža na realitu ľudského spracovania ktorý presahuje jeho rámec a ktorý sa reprodukuje pred podnetmi, ktoré nesú uvedené kvality.
Teda, kto sa venuje písaniu, môže byť napadnutý riadkami textu na bielom pozadí počítač, a kto pracuje ako kuchár, mohol si zachovať víziu svojho pracovného stola aj pri vstupe do posteľ.
Podnety, ktoré ho spúšťajú, sú preto nesmierne rôznorodé. A v každom prípade opíšu spôsob, akým ľudský mozog dodržiava zvyky a správanie. možné základné neuroplastické účinky (ktoré zostávajú neznáme v veľa).