Osem dôležitých psychologických aspektov vo videohrách
To, že technologický vývoj exponenciálne rastie na obrovských úrovniach, nie je tajomstvom. Rovnakým spôsobom to robí aj priemysel videohier, zvyšujú sa ich technické vlastnosti a peniaze, ktoré generujú. Takže nachádzame sa v období plnej prosperity odvetvia videohier a s tým tvárou v tvár procesu expanzie, ku ktorému dochádza závratnou rýchlosťou.
Generačný technický skok je jedným z najprekvapujúcejších faktorov v tomto priemysle od súčasných videohier dosiahnutie zvyšujúcich sa úrovní grafického realizmu, čo nám umožňuje získať oveľa pohlcujúcejší zážitok a živé. Avšak najdôležitejším medzníkom v celej histórii videohier je možno okamih konsolidácie e-Šport, ktorá poskytla veľkú podporu celému odvetviu a umožnila jeho rast do bodu, ktorý si už bolo ťažko predstaviť.
Jednou z nových ciest, ktorá sa v tomto priemysle otvorila, je vstup psychológov ako aktívnych činiteľov do vývoja videohier. Pokúsime sa vniesť trochu svetla do tohto nového poľa, stále v počiatočných fázach, ktorej cieľom je však zmeniť súčasnú paradigmu.
Psychológia a videohry: možné párovanie?
Psychológia je zodpovedná za štúdium ľudského správania, jeho duševných procesov a jeho vnemov a vnímaní. Pretože hlavným cieľom videohier je poskytnúť verejnosti príjemný a zábavný zážitok, Prečo na nich nepoužiť psychológiu na zlepšenie svojej úlohy? A ešte viac: Vzhľadom na to, že hranie videohier vyžaduje výslovnú duševnú aktivitu, majú to následky na našej úrovni kognitívnych funkcií? Aby bol tento článok zrozumiteľnejší, začneme zodpovedaním druhej otázky, ktorá povedie k vzniku prvej.
Hranie, spôsob zlepšenia určitých kognitívnych schopností
Jednou z hlavných charakteristík videohier je ich vizuálna podstata, ku ktorej sa pridáva a motorická zložka interakcie s videohrou a niekoľko sekundárnych prvkov, ako je hudba alebo dialógy. Vďaka svojej primárnej vizuálnej povahe trávenie času hraním videohier môže zvýšiť priestorové a vizuálne schopnosti hráčov (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), a to až do tej miery, že sa táto schopnosť výrazne zvýši u tých ľudí, ktorí túto činnosť vykonávajú mnoho hodín.
Autori ako Green a Bavelier teda študovali tieto javy už mnoho rokov a snažia sa ich všetky analyzovať. vylepšené vizuálne procesy a okrem nich aj procesy ako pozornosť (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Na úrovni procesov starostlivosti tiež vidíme, že došlo k ich podstatnému zlepšeniu základný výkon a že to isté zlepšenie sa prekladá alebo zovšeobecňuje na ďalšie činnosti (Wilms et al. al., 2013). Všetky tieto dôsledky na funkcie človeka je možné rozdeliť a analyzovať z nich oveľa konkrétnejším a úplnejším spôsobom, okrem analýzy mnohých ďalších, ktoré tiež majú implikácia; ale to by nás viedlo k napísaniu oveľa dlhšieho a vedeckejšieho článku.
Z predchádzajúceho odseku sa vyvodzuje záver, že videohry vytvárajú veľké (väčšinou prospešné) zmeny v kognitívnych funkciách ľudí. Okrem toho tiež spôsobujú zlepšenie motorických schopností a čoraz viac sa používajú pri rehabilitácii pacientov, ktorí utrpeli mozgovú príhodu (typ syndrómu, ktorý zahŕňa náhle zastavenie mozgovej aktivity sprevádzané premenlivým stupňom svalovej paralýzy) alebo na zlepšenie kognitívnych funkcií u starších ľudí, vrátane liečby fóbie Z týchto dôvodov sa videohry môžu ukázať ako vynikajúce nástroje pre prácu a psychológ, ale implikácia tohto čísla v priemysle sa neobmedzuje iba na tieto funkcie.
8 aspektov videohry, v ktorej má psychológ čo povedať
Psychológia vo videohrách sa dá využiť mnohými spôsobmi a pravdou je, že v skutočnosti psychológ môže byť veľmi nápomocný v ktorejkoľvek fáze ich vývoja alebo v ktorejkoľvek oblasti v spoločnosti zaoberajúcej sa videohrami.
Niektoré prvky, ku ktorým môže psychológ prispieť, sú:
1. Emócie, vnemy a skúsenosti spojené s hraním hier
Psychológ by mohol vykonávať analytické funkcie týkajúce sa kvality ponorenia, ktoré vytvára videohra. Znalosti o ľudskej mysli a jej správaní pomáhajú dešifrovať, aký by mal byť kontext spolu so všetkými prvkami, ktoré ju tvoria, vytvárajú emócie alebo vnemy, ktoré z nej sú želanie.
2. Kontext (hudba, dizajn ...)
Pokračujúc predchádzajúcim bodom, psychológ môže navrhnúť aj diagnostikovať, či je položka dobre navrhnutá alebo nie. Týmto spôsobom by napríklad témy ako osvetlenie alebo hudba boli kľúčovými faktormi v určitých videohrách, ktoré by psychológ mohol vhodne navrhnúť.
3. Mechanika a systémy odmien
Mohol by tiež prevziať úlohu zodpovednú za analýzu herných mechanizmov a prispieť tak k svojej vízii expert na ľudskú psychiku, kŕmiť ich vlastnosťami, ktoré uľahčujú a viac prispievajú zábava. Opäť môžete zaujať aktívnejšiu rolu a navrhnúť mechanizmy, ktoré hru obmedzujú, aby dokázali v hráčoch generovať určité vnemy. Pár príkladov je základná mechanika pozitívneho posilňovania (odmien), ktorá udržuje hráča v hraní a zvyšuje tak udržanie používateľa. Alebo spoločenská časť videohry, navrhnutie súťaže alebo sociálne interakcie na zvýšenie zasnúbenie a motivácia hráčov, ktorá nie je jediným spôsobom, ako to dosiahnuť.
4. Profil osobnosti postavy
Okrem toho tiež mohol ľahko navrhnúť profily osobnosti rôznych postáv, ktoré sa objavujú vo videohráchs. V niektorých hrách existujú patologické znaky a tí, ktorí sú lepšie ako psychológ, aby konkrétne navrhli vzorce správania, ktoré by mali zobrazovať.
5. Dizajn úrovne a pokrok
Psychológ tiež hrá dôležitú úlohu pri tvorbe a dizajne úrovní videohier., alebo spôsob, akým musia ukazovať pokrok, ktorý v ňom hráč má. Či už sú to úrovne Candy Crush, vedľajšie misie v klasickom RPG alebo rôzne okruhy v závodnej hre Postava psychológa môže prispieť svojou troškou, a tým zvýšiť kvalitu produktu a poskytnúť hodnotu doplnené.
6. Ekonomický aspekt: monetizácia
Aj ekonomicky pri speňažovaní videohier by mohol hrať veľmi dôležitú úlohu odborný psychológ za to, že ste veľkým znalcom spotrebiteľských profilov, a za inovácie, ktoré sa v súčasnosti uskutočňujú spôsobom ich speňaženia.
7. Psychológovia z nadnárodných spoločností s videohrami
Mimo produktu, psychológ by tiež mohol celkom dobre zapadnúť do spoločnosti zaoberajúcej sa vývojom videohier. V skutočnosti dnes už v mnohých oddeleniach spoločností aktívne pracujú profesionálni psychológovia a videohry nie sú výnimkou. Niektoré z príkladov sú čísla z Komunitný manažér, Návrhár zákazníckej skúsenosti a dokonca aj v oddelení ľudských zdrojov.
8. Športový tréner
Do konca Psychológiu je možné uplatniť aj v profesionálnych konkurenčných tímoch, ktoré sa zúčastňujú na e-Šport prostredníctvom športového trénerstvarovnakým spôsobom, aký sa používa u profesionálnych športovcov na prípravu ich nálady a duševného stavu pre určité súťaže alebo životné udalosti.
Veľa čo objavovať, veľa napredovať
Úloha psychológie vo videohrách je však stále v počiatočnom štádiu, aj keď veľké spoločnosti ako napr Ventil, Ubisoft alebo Hry EA už majú psychológov ako dizajnérov. Existuje však veľká nechuť k tomu, čo môže naše povolanie prispieť k rozvoju videohier, čo je nepochybne veľa.